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Schlachtfelder (Battlegrounds)

Bei den  Schlachtfeldern Heroes of the Storm handelt es sich um die Karten, auf denen sich die Helden bekämpfen. Jedes der im Englischen Battlegrounds genannten und umgangssprachlich oft als Maps bezeichneten Schlachtfelder hat dabei nicht nur unterschiedliche Formen, sondern auch legendäre Ereignisse. Jedes Team hat die Möglichkeit bestimmte Missionen zu erfüllen, die wiederum, je nach Schlachtfeld, große Vorteile gegenüber dem gegnerischen Team verleihen.

Karten in Heroes of the Storm

schwarzherzbucht-icon_seiteSchwarzherzbucht (Blackheart’s Bay)

Blackhearts Bay ist ein dunkler, stürmischer Hafen. Helden können Schätze sammeln, zum Piratenkapitän Schwarzherz bringen und sich somit seine Unterstützung in Form eines Bombardements auf die gegnerischen Türme sichern.
Helden erhalten die wichtigen Golddublone, wenn sie Schatztruhen attackieren und verfluchte Monsterlager im Dschungel ausradieren. Stirbt ein Held, während er solche Dublone bei sich trägt, verliert er alle. Schwarzherz eröffnet das Feuer, sobald ihm ein Team 10 Dublone bringt.
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Verfluchtes Tal (Cursed Hollow)verfluchtes-tal-icon_seite

Das Verfluchte Tal ist ein heimgesuchter Wald, in dem die Rabenfürsten Abgaben verlangen. Diese erscheinen immer wieder und können von jedem Team eingesammelt werden. Sammelt ein Team genug Abgaben, wird ein Fluch auf das gegnerische Team gesprochen, der für dieses Team mit Nachteilen verbunden ist.
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drachengaerten-icon_seiteDrachengärten (Dragon Shire)

Die Drachengärten beherbergen den Obelisken der Sonne und den Obelisken des Mondes, welche beide erobert werden können. Sobald beide Obelisken von einem der beiden Teams erobert wurden, kann ein Held dieses Teams an den Drachenaltar herantreten, woraufhin er in den Drachenritter verwandelt wird, eine mächtige Heldeneinheit, die dem Gegner arg zusetzen kann.
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Geisterminen (Haunted Mines)geisterminen-icon_seite

Die Geisterminen ist eine Karte in Heroes of the Storm mit mehreren Ebenen, die über und unter dem Erdboden stattfindet. Die Minen beinhalten Schädel und Knochen von toten Kriegern, die gesammelt und an die Oberfläche gebracht werden können, wo sie mit dunkler Magie zu einem Grabgolem zusammengesetzt werden können.
Nach bestimmter Zeit in der Schlacht öffnen sich die Mineneingänge auf der Karte, wodurch sie durch Helden betretbar wird. Tötet man Monster innerhalb der Minen, lassen diese Schäden fallen (gleich mehrere erhält man vom Bossmonster). Sobald alle Schädel in den Minen gesammelt wurden, erscheint für jedes Team ein Grabgolem, dessen Stärke sich danach bemisst, wieviele Schädel das Team gesammelt hat. Stirbt ein Grabgolem, erscheint er nach einiger Zeit wieder an derselben Stelle, an der er getötet wurde.
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Garten der Ängste (Garden Of Terror)

Der Garten der Ängste ist eine Karte mit drei Wegen und der großen Besonderheit, dass es einen Tag- und Nachtrhythmus gibt, die sich auf das Gameplay auswirkt. Inhaltlich haben die Schöpfer des Schlachtfeldes sich am bekannten Spiel Plants vs. Zombies orientiert. Wenn die Nacht hereinbricht, die die Sicht der Helden einschränkt, spawnen Schrecken auf der Karte. Erst wenn diese getötet sind, bricht der Tag herein. Während des Tages gilt es 100 Samen von verseuchten Dienern zu sammeln und sie in fruchtbare Erde im eigenen Lager zu pflanzen. Daraufhin wird ein Spieler zu einem starken Gartenungeheuer, welches über besondere Fähigkeiten verfügt.
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